Spanish Super Cup 2026: un caso de estudio sobre por qué no se debe pactar yendo invicto en Top 7.2

La Spanish Super Cup 2026 fue un torneo de Premodern al que solo podían asistir jugadores clasificados. Participaron 64 jugadores, con 4 representantes por cada una de 16 comunidades de la Península Ibérica. Se celebró el 17 de enero en Tempest Store.

Este torneo es un caso de estudio especialmente claro para Top 7.2 por un motivo sencillo: en las dos últimas rondas existían incentivos enormes para seguir jugando yendo invicto. Sin embargo, varios jugadores buenos actuaron por inercia como si fuese un Top 8 tradicional. En este caso concreto, esa decisión se castigó de forma inmediata y cuantificable.

Qué premia exactamente el Top 7.2

En Top 7.2, el jugador que termina primero tras el suizo obtiene un bye directo a semifinales, pero solo si ha ganado las dos últimas rondas del suizo. Si empata o pierde cualquiera de esas dos rondas, el bye desaparece y la fase eliminatoria pasa a ser un Top 8 normal.

La heurística que hay que grabarse es esta:

En Top 7.2, pactar yendo invicto es siempre incorrecto.

No porque “no se deba pactar”, sino porque la estructura está diseñada para que pactar yendo invicto te haga renunciar a una parte muy grande de tu probabilidad de ganar el torneo.

Tras ronda 4: tres jugadores 4-0 y quedaban dos rondas

Tras la cuarta ronda había 3 jugadores con 12 puntos (4-0): Virgilio Domínguez, Sergio Molero Henares y Luís Pedro Santos.

En un Top 8 tradicional, lo correcto para ellos es pactar la penúltima ronda con la idea de pactar también la última, asegurándose entrar y evitando riesgos. En Top 7.2 la decisión correcta es otra: jugar, porque lo valioso no es solo entrar, sino mantener viva la opción del bye.

Ronda 5: el primer error, pactar yendo 4-0

En ronda 5 ocurrió esto:

  • Mesa 1: Sergio Molero Henares (12) contra Virgilio Domínguez (12), pactaron.
  • Mesa 2: Luís Pedro Santos (12) contra Alberto Poza (9), jugaron, ganó Luís.

Tras la ronda 5, la parte alta quedó así:

  1. Luís Pedro Santos, 15
  2. Virgilio Domínguez, 13
  3. Sergio Molero Henares, 13
  4. Javier Mestanza, 12
  5. Paco Benlloch, 12
  6. Iván de Castro, 12
  7. Javier Delgado Rubio, 12
  8. Alfredo Merida, 12
  9. Daniel Morales, 12

El efecto del pacto es inmediato: Sergio y Virgilio ya no podían conseguir el bye en la ronda final, porque la condición exige ganar las dos últimas rondas.

Cuánto cuesta pactar desde 4-0

Para cuantificarlo, usamos este modelo:

  • En el suizo, si decides jugar, asumimos 50% de ganar la ronda.
  • En eliminatorias, el mejor clasificado tras el suizo elige quién sale. Modelamos salir como 52% de ganar el cruce.

Bajo esos supuestos, ponderando los escenarios de terminar 6-0 (con bye) y de entrar sin bye en distintas posiciones, ChatGPT estima:

  • Jugar desde 4-0: 15,75% de probabilidad de ganar el torneo.
  • Pactar desde 4-0 y renunciar al bye: 12,5%.

Diferencia: 3,25%.

Ese número engaña si no lo traduces. En un torneo de 64 jugadores, el jugador medio tiene 1/64 de ganar el torneo. Perder 3,25% equivale a perder el valor de 2,08 torneos de este tamaño.

Dicho de forma que se entienda de verdad: es como conseguir clasificarte a dos torneos como este, pagar inscripción, desplazamiento, alojamiento y comidas, y al llegar a la tienda decidir que vas a conceder todas las rondas del torneo. Dos veces.

Ese es el orden de magnitud del error de pactar yendo 4-0 en Top 7.2.

Ronda 6: el error todavía mayor, pactar en ronda final siendo invicto

En ronda 6, los emparejamientos en cabeza fueron:

  1. Luís Pedro Santos (15) contra Virgilio Domínguez (13)
  2. Sergio Molero Henares (13) contra Javier Mestanza (12)
  3. Paco Benlloch (12) contra Iván de Castro (12)

¿Qué ocurrió? Las tres primeras mesas pactaron.

Consecuencia inmediata: nadie puede cumplir “ganar las dos últimas rondas”, así que no hay bye y la fase eliminatoria pasa a ser un Top 8 normal. Además, Paco pactó porque ya sabía que la mesa 1 iba a pactar. En ese momento, el Top 8 era seguro y él quedaba entre esos 8 primeros.

Cuánto cuesta pactar en la ronda final siendo invicto

Este fue el error más grande del torneo desde el punto de vista del valor esperado.

Si Luís pacta:

  • Termina primero del suizo, sin bye.
  • Su probabilidad de ganar el torneo, como primero del suizo en un Top 8 normal, es 0,52³ = 14,0608%.

Si Luís juega:

  • Un 50% de las veces gana, obtiene el bye y pasa a 0,52² = 27,04%.
  • Un 50% de las veces pierde y, en este contexto, es razonable asumir que queda segundo del suizo, con 13,7683% de ganar.

Valor esperado de jugar: 20,40415%.
Diferencia frente a pactar: 6,34335%.

Traducido: equivale a perder el valor de 4,06 torneos de 64 jugadores.

En otras palabras, es como si Luís se hubiese clasificado para cuatro torneos de este calibre, hubiese pagado inscripción, desplazamiento y alojamiento, y en los cuatro torneos, al llegar a la tienda, decidiese firmar el 0-6 sin jugar una sola partida.

No es un matiz. Es un error gigantesco.

El desenlace: se abrió la puerta al octavo, y ganó el torneo

Sin bye, la fase eliminatoria fue un Top 8 normal. Eso permitió que el octavo clasificado entrara. En este torneo, el octavo fue Paco Benlloch, jugador del equipo de Valencia, que además terminó primero en la clasificación por equipos.

Y Paco aprovechó la oportunidad al máximo:

  • Ganó a Luís en cuartos de final, una ronda que no debería haber existido si la mesa 1 hubiese jugado y Luís hubiese ganado su bye, excepto en el raro caso de que hubiesen jugado y empatado de forma natural por falta de tiempo.
  • Ganó a Sergio en semifinales, uno de los jugadores que iba 4-0 y pactó incorrectamente en ronda 5.
  • Ganó a Daniel Morales en la final.

La historia del torneo queda redonda como caso de estudio: los incentivos existían, eran enormes, y al ignorarlos se generó una secuencia de consecuencias coherente con el diseño del sistema.

Conclusión

Los invictos que tomaron estas decisiones son buenos jugadores. El problema no fue “jugar mal”, sino aplicar la heurística correcta de un Top 8 tradicional dentro de una estructura que premia otra cosa.

Top 7.2 no pretende que nadie deje de pactar por arte de magia. Lo que hace es que pactar yendo invicto tenga un coste enorme y que jugar tenga un premio enorme. Eso crea una ventaja inmediata para quien entiende el sistema y lo aplica bien.

Y la regla práctica, si juegas con esta estructura, es esta:

En Top 7.2, pactar yendo invicto es siempre incorrecto.